

Aplicações Informáticas B

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GUI - Interface gráfica:
O GUI também chamado de interface gráfica, permite uma interação com dispositivos digitais, através de elementos gráfico constituindo um meio de interação com o computador. Transmite a sensação de manipulação direta de objetos, através da utilização de dispositivos de entrada (rato, teclado, joystick…).
Ambientes Imersivos:
Ambiente imersivo - nome dado ao conjunto de tecnologias que gera uma sensação de imersão ao utilizar um software de realidade virtual e a estimulação de todos os sentidos do utilizador (visão, audição, tacto e outros). É composto por:
- Ambiente Físico: área de interação, iluminação, etc;
- Dispositivo de Processamento: responsável pela computação e geração de imagens;
- Dispositivo de Entrada: recebem as interações dos utilizadores, como o rato e as câmaras;
- Dispositivo de Saída: apresentam as imagens, os sons e as respostas aos utilizadores. Os ambientes imersivos mais comuns são o CAVE, o VideoWall e a Mesa.
Evolução histórica da interface Homem-Máquina:
Em 1962 Morton Heilig, desenvolveu um simulador denominado sensorama, que permitia ao utilizador viver de forma artificial. Para tal, era utilizada a formação de imagens 3D, som stereo, vibrações e sensações do ventos e aromas.
Em1986 a NASA, criou um ambiente virtual que permitia aos utilizadores utilizarem comandos por voz, manipular objetos virtuais através dos movimentos das mãos e ouvir voz sintetizada com som 3D.
Em 1987 a VPL Research foi pioneira na comercialização de produtos de realidade virtual como a luva de dados e o capacete de visualização.



Qual a importância da ergonomia e de outras componentes de cariz sensorial?
Atualmente, os ambientes gráficos apresentam uma maior qualidade, por isso, é necessário que os computadores e periféricos tenham uma capacidade superior uma vez que assim, transmitem mais facilmente ao utilizador a sensação de realidade e permitem uma análise mais correta e cuidada da informação.
A qualidade dos ambientes gráficos é também um aspeto particularmente importante na imersão do utilizador quando o ambiente virtual é recriado a partir de um ambiente real.
Para tornar os ambientes gráficos mais realistas são utlizados o rendering e o mapeamento de texturas que são duas técnicas que contribuem para a formação de imagens de boa qualidade.
O rendering é uma operação que permite transformar os dados gráficos em dados de imagem. Para se obter um rendering adequado é necessário difinir corretamente a iluminação do ambiente e a posição relativa dos objetos no mundo virtual. Um rendering de alta qualidade requer também uma definição correta das propriedades que fazem parte da constituição dos objetos e do mapeamento das texturas a aplicar às diferentes partes dos objetos.
O desenvolvimento de equipamentos cada vez mais adaptados ao utilizador e às suas funções é o resultado dos estudos efetuados pela ergonomia. Desta forma, evitam-se situações de mal-estar no utilizador criadas pelos equipamentos de realidade virtual (peso, dimensões, etc).
Na década de 80 os equipamentos eram demasiado pesados e grandes e o seu funcionamento provocava enjoos, cansaço e fortes dores de cabeça nos utilizadores.
Devido aos desenvolvimentos verificados nos ambientes gráficos e nos equipamentos, consegue-se atualmente estimular todos os sentidos dos utilizadores mais facilmente.